來源:三易生活
已經(jīng)被提起多年的元宇宙為何會(huì)落得虎頭蛇尾、無疾而終,除了硬件的普及度不夠外,缺乏內(nèi)容支持無疑也是大家一致的看法,畢竟一個(gè)空空蕩蕩的虛擬世界顯然是不足以吸引用戶流連的。而想要解決內(nèi)容供給的問題,指望開發(fā)者帶頭無疑是天方夜譚,大廠領(lǐng)軍才是正解。
(相關(guān)資料圖)
日前,美國3D內(nèi)容行業(yè)的5家頭部公司,皮克斯、Adobe、蘋果、Autodesk、英偉達(dá),以及Linux基金會(huì)附屬機(jī)構(gòu)聯(lián)合開發(fā)基金會(huì)(JDF)宣布聯(lián)合成立OpenUSD聯(lián)盟(AOUSD)。
USD(通用場景描述)是皮克斯公司創(chuàng)建的高性能3D場景描述技術(shù),并提供了跨工具、數(shù)據(jù)、工作流的強(qiáng)大互操作性。而OpenDUS聯(lián)盟則旨在通過自己的能力來推動(dòng)3D生態(tài)系統(tǒng)標(biāo)準(zhǔn)化,進(jìn)一步強(qiáng)化3D工具和數(shù)據(jù)的互動(dòng)和操作性,該聯(lián)盟將使得開發(fā)者和內(nèi)容創(chuàng)作者能夠描述、組合和模擬大規(guī)模的3D項(xiàng)目,并建立一個(gè)不斷擴(kuò)大的3D啟用產(chǎn)品和服務(wù)范圍。
對(duì)此,蘋果公司技術(shù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)副總裁Mike Rockwell就表示,“OpenUSD將有助于加速下一代AR體驗(yàn),從藝術(shù)創(chuàng)作到內(nèi)容交付,并產(chǎn)生不斷擴(kuò)大的空間計(jì)算應(yīng)用程序。蘋果一直是USD發(fā)展的積極貢獻(xiàn)者,它是突破性的VisionOS平臺(tái)以及新的Reality Composer Pro開發(fā)工具的重要技術(shù)。我們期待著促進(jìn)其發(fā)展成為廣泛采用的標(biāo)準(zhǔn)”。而英偉達(dá)方面,更是很早就使用OpenUSD作為其推動(dòng)支持實(shí)時(shí)協(xié)作和模擬的Omniverse平臺(tái)。
那么OpenUSD的魅力體現(xiàn)在哪,英偉達(dá)、蘋果、Adobe等企業(yè)又為何選擇支持皮克斯呢?在OpenUSD聯(lián)盟里,蘋果無疑是最核心的內(nèi)容消費(fèi)者,它需要有海量的內(nèi)容來填充Vision Pro。
要知道在相關(guān)報(bào)道中顯示,蘋果自7月開始就邀請(qǐng)開發(fā)者去Vision Pro開發(fā)者實(shí)驗(yàn)室,但開發(fā)者對(duì)這些實(shí)驗(yàn)室并沒有表現(xiàn)出很大的興趣,甚至應(yīng)者寥寥。所以他們?nèi)绻胍孷ision Pro不重蹈一眾VR頭顯的覆轍,那么大量可供消費(fèi)者體驗(yàn)的內(nèi)容顯然就是基礎(chǔ)。
而英偉達(dá)則更是主動(dòng)發(fā)起OpenUSD聯(lián)盟的醫(yī)院,它在2019年推出的Omniverse本身就是一個(gè)基于USD,通過Connector工具將不同軟件、工具整合在計(jì)算機(jī)圖形與仿真模擬平臺(tái)的產(chǎn)品,USD也是開發(fā)者、設(shè)計(jì)師能夠?qū)崿F(xiàn)實(shí)時(shí)協(xié)作,以及加速設(shè)計(jì)工作流程的基礎(chǔ)。Adobe的加入則是它作為一個(gè)設(shè)計(jì)軟件巨頭擴(kuò)充用戶群體的必然,如果被排除在3D內(nèi)容設(shè)計(jì)領(lǐng)域之外,顯然是一個(gè)銷售生產(chǎn)力工具的廠商不希望看到的事情。
至于說原本在是工程3D領(lǐng)域領(lǐng)頭羊的Autodesk加入OpenUSD聯(lián)盟,則是無奈之舉,雖然AutoCAD、Revit系列軟件確實(shí)大名鼎鼎,但是這類低算力工具或許在二十年前足夠出色,但在當(dāng)下這個(gè)算力資源逐漸豐富的時(shí)代就顯得有些不太合時(shí)宜了。大家能想象Autodesk Revit系列軟件在加載模型時(shí)用的還是單線程嗎?所以如果不加入OpenUSD,等待Autodesk的或?qū)?huì)是在3D內(nèi)容領(lǐng)域被其他企業(yè)碾壓的結(jié)局。
當(dāng)然,除了各大廠商出于自身需求進(jìn)行聯(lián)合,OpenUSD本身確實(shí)也可圈可點(diǎn)。諸如大型游戲、動(dòng)畫電影等領(lǐng)域創(chuàng)建3D內(nèi)容涉及生成、存儲(chǔ)和傳輸大量數(shù)據(jù),在這一工作中需要各種應(yīng)用程序來進(jìn)行建模、照明、動(dòng)畫、著色和渲染等工作,而這些應(yīng)用程序通常使用各自專業(yè)的場景描述,不能被其他應(yīng)用編輯、甚至讀取。
解決現(xiàn)階段3D數(shù)據(jù)進(jìn)行媒介交換所需格式太繁復(fù)的問題,就是OpenUSD聯(lián)盟的使命,創(chuàng)作者也需要一種統(tǒng)一的方式,來實(shí)現(xiàn)跨工具、服務(wù)和平臺(tái)的數(shù)據(jù)協(xié)作和共享。對(duì)于有充沛開發(fā)能力的大廠而言,制作3D內(nèi)容需要涉及太多不同類型的軟件,這可能并不是一個(gè)問題,但是對(duì)于中小團(tuán)隊(duì)乃至個(gè)人開發(fā)者來說,這個(gè)問題就很大了,過于龐大的資源需求也很容易讓后者知難而退。
USD就解決了這個(gè)問題,作為一套API,它可以用于創(chuàng)建、標(biāo)示和修改數(shù)字世界,并包含了擴(kuò)展到巨型信息單元所必須的選項(xiàng),例如延遲加載和環(huán)境友好的時(shí)間采樣信息檢索。它具有極大的可擴(kuò)展性,還允許客戶定制信息模式、輸入和輸出的多媒體編解碼,以及定位的屬性策略。簡而言之,USD涵蓋了皮克斯在它制作動(dòng)畫電影過程中發(fā)現(xiàn)的一眾必需內(nèi)容,完全可以被視為是元宇宙的HTML范式。
USD使得整個(gè)開發(fā)流程中不同類型的工具可以“交流”,并允許將各種格式編譯在一起。例如創(chuàng)作者可以使用USD同時(shí)在同一個(gè)場景或項(xiàng)目上進(jìn)行協(xié)作,并對(duì)該環(huán)境的任何更改都將反映到引用它的所有其他內(nèi)容中。用英偉達(dá)開源與標(biāo)準(zhǔn)部門總監(jiān)Guy Martin的話來說,就是“OpenUSD為3D開發(fā)者、藝術(shù)家和設(shè)計(jì)師提供了完整的基礎(chǔ),其具備廣泛的多應(yīng)用互操作性,以支持處理大規(guī)模的工業(yè)、數(shù)字內(nèi)容創(chuàng)作和仿真模擬工作?!?/p>
有了OpenUSD聯(lián)盟,即使不具備3D專業(yè)知識(shí)的用戶,也能使用相關(guān)技術(shù)來構(gòu)建元宇宙的USD資產(chǎn),這或許是這個(gè)聯(lián)盟最有意義的工作。比如說為什么Meta的元宇宙平臺(tái)Horizon Worlds空空蕩蕩,還不是因?yàn)榧幢銖?qiáng)如Meta,也不可能做到用一家之力為用戶復(fù)刻出一個(gè)虛擬世界。而從微博、抖音、推特、Reddit的成功就不難看出,進(jìn)入移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代后,一切互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容產(chǎn)品的成功幾乎都不離開第三方的PGC或UGC。
所以這樣看來,OpenUSD聯(lián)盟或許真的能為元宇宙插上一雙翅膀。
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