來源:GameRes游資網(wǎng)
以下文章來源于虛幻引擎 ,作者虛幻引擎
36年來,《勇者斗惡龍》系列讓全世界的游戲愛好者著迷,為他們帶去了歡樂。該系列始于1986年在任天堂紅白機上推出的初代《勇者斗惡龍》。它是角色扮演類游戲的基石,GameSpot稱其為“有史以來最具影響力的角色扮演游戲”。此后,該系列不斷發(fā)展壯大,推出了11款主線作品和大量衍生作品,包括《勇者斗惡龍:怪獸篇》系列、《勇者斗惡龍:英雄集結(jié)》系列、和《勇者斗惡龍:建造者》系列。
(資料圖)
最新發(fā)布的作品是《勇者斗惡龍:尋寶探險團》,由Square Enix Co., Ltd.和TOSE Co., Ltd.開發(fā)。《勇者斗惡龍XI S:尋覓逝去的時光》中的卡繆和瑪雅兄妹二人將在《尋寶探險團》中擔(dān)任主角,進入無盡的龍之大地,玩家可以在這片新大陸中展開探索,找到閃耀的寶藏。在這部被IGN形容為“迷人”和“放松”的游戲中,他們還可以與《勇者斗惡龍》系列中反復(fù)出現(xiàn)、為人熟知的可愛怪獸交朋友。
我們在好奇心的驅(qū)使下采訪了Square Enix和TOSE,他們談到了為該系列開發(fā)新游戲的過程,采用何種方式體現(xiàn)出《勇者斗惡龍》的感覺,以及虛幻引擎如何幫助他們打造生動的游戲體驗。
《勇者斗惡龍:尋寶探險團》是老牌游戲系列《勇者斗惡龍》中的新作品。這款游戲背后的原始構(gòu)想是怎樣的?
《勇者斗惡龍:尋寶探險團》制作人犬塚太一: 《勇者斗惡龍:尋寶探險團》最初的定位是作為《勇者斗惡龍:怪獸篇》系列中的新作品,但一路走來,經(jīng)過兜兜轉(zhuǎn)轉(zhuǎn),最終成了一部新的獨立衍生作品。
《勇者斗惡龍:尋寶探險團》的主角是《勇者斗惡龍XI》中的兩名角色,卡繆和他的妹妹瑪雅。為什么選擇這對兄妹作為這部衍生作品的主角?
犬塚太一: 《勇者斗惡龍XI》發(fā)布后,當(dāng)游戲需要男孩和女孩的組合時,這對兄妹就是不二之選。
將《勇者斗惡龍:尋寶探險團》的故事設(shè)定在《勇者斗惡龍XI》之前有什么目的嗎?
犬塚太一: 有兩個原因。首先,我想講述一個關(guān)于童年的故事;其次,我希望游戲不會直接影響到《勇者斗惡龍XI》的劇情。
在游戲中,玩家可以與《勇者斗惡龍》系列中的各種怪獸交朋友并尋找寶藏,這與之前的《勇者斗惡龍:怪獸篇》游戲相似?!队抡叨窅糊垼簩毺诫U團》與那些作品有什么區(qū)別?
犬塚太一: 盡管這兩個系列的玩法元素存在相似性,但《勇者斗惡龍:怪獸篇》和《勇者斗惡龍:尋寶探險團》的目標(biāo)不同:前者希望通過怪獸玩法為玩家?guī)順啡?,后者?cè)重于尋寶。
《勇者斗惡龍》系列以前一直采用回合制戰(zhàn)斗,團隊為什么決定在《尋寶探險團》中使用實時動作戰(zhàn)斗模式?
犬塚太一: 我認(rèn)為衍生系列應(yīng)該有一些挑戰(zhàn)性,所以我們在一開始就自然而然地做出了這項決定。反過來說,我甚至從未想過在《尋寶探險團》中采用回合制戰(zhàn)斗。
和《勇者斗惡龍》系列之前的一些游戲不同,卡繆和瑪雅不能使用基于魔法值的魔咒,這部作品將魔咒系統(tǒng)改為了通過瞄準(zhǔn)彈弓使用有限的魔法物品。為什么《勇者斗惡龍:尋寶探險團》適合選用這種新的魔法系統(tǒng)?
犬塚太一: 在《勇者斗惡龍XI》中,卡繆和瑪雅是盜賊,而非法師,但考慮到游戲的劇情結(jié)構(gòu),魔咒元素(如初級火球和初級寒冰)的使用又是必不可少的。這推動了新魔法系統(tǒng)的設(shè)計。
能否談?wù)動螒蛑泄肢F和平衡性的設(shè)計方法?
犬塚太一: 我們在設(shè)計中突顯了怪獸的可愛。它們不僅僅是玩家需要擊敗的阻礙,也是構(gòu)建這個世界的重要元素,體現(xiàn)了整個《勇者斗惡龍》系列(尤其是《尋寶探險團》)的精髓。
《勇者斗惡龍:尋寶探險團》是一款尋寶游戲,團隊是如何為它設(shè)計環(huán)境的?
犬塚太一: 游戲的主要關(guān)注點是在開發(fā)中途轉(zhuǎn)移到尋寶上的,所以并非一切都圍繞著尋寶而設(shè)計。我們挑選了最初為《勇者斗惡龍:怪獸篇》系列準(zhǔn)備的一些元素,到處調(diào)整,刪除了與尋寶無關(guān)的東西,擴展了看起來很重要的元素。就游戲設(shè)計而言,我認(rèn)為這是一個相當(dāng)獨特的案例。
玩家可以在《勇者斗惡龍:尋寶探險團》中建立自己的幫派和基地。團隊希望在這里實現(xiàn)什么設(shè)計目標(biāo)?
犬塚太一: 我們添加這些功能是為了讓玩家可以建立自己的“總部”,在那里與其他玩家或他們結(jié)識的怪獸建立友誼。
除了怪獸,玩家偶爾也會遇到敵對幫派,他們會試圖偷走你的寶藏或攻擊你的藏身處。這個系統(tǒng)將給游戲帶來什么樣的體驗?
犬塚太一: 我們引入這個系統(tǒng)是為了展現(xiàn)我們對這個世界的構(gòu)想——玩家必須與敵對幫派相互競爭。另一方面,在玩家尋寶時,這樣也可以給他們增加一些緊迫感。
玩家可以闖入寶藏地牢,展開隨機的地牢遭遇戰(zhàn)。團隊如何調(diào)整這些遭遇戰(zhàn),使玩家感到充滿挑戰(zhàn)性?
犬塚太一: 通過引入外表和參數(shù)千差萬別的怪獸。這些寶藏地牢可以成為尋找同伴的地方,也蘊含著維持良好戰(zhàn)斗節(jié)奏的設(shè)計目的。
為什么虛幻引擎是制作《勇者斗惡龍:尋寶探險團》的合適選擇?
TOSE Co., Ltd: 因為我們瞄準(zhǔn)的是任天堂Switch平臺,所以在開發(fā)游戲時,性能是首要的考慮因素。虛幻引擎豐富的功能集使我們能夠做出適當(dāng)?shù)恼{(diào)整,順利完成游戲開發(fā)。能夠訪問虛幻引擎的源代碼也很有幫助,這使我們能夠依靠自己找出錯誤和瓶頸。調(diào)整游戲的平衡性也很簡單,因為虛幻引擎連我們更困難的需求也可以處理??紤]到游戲玩法涉及在廣闊的土地上尋找寶藏,虛幻引擎擁有我們所需的所有功能,我們可以毫不費力地創(chuàng)建開放世界地圖。
在《勇者斗惡龍:尋寶探險團》的開發(fā)過程中,有什么虛幻引擎工具或功能對你們幫助極大?
TOSE: 作為開發(fā)者,我們認(rèn)為虛幻引擎提供的環(huán)境能夠讓我們專注于創(chuàng)作。虛幻引擎的后期處理效果包含豐富的圖形微調(diào)功能;在試玩游戲的同時,我們能夠?qū)崟r應(yīng)用更改,這對于提升質(zhì)量大有幫助。在材質(zhì)方面,通過使用藍圖,美術(shù)師可以在試驗著色器時發(fā)揮積極作用,而以往,這些著色器是由程序員創(chuàng)建的。Sequencer也非常易用,允許我們快速迭代。我們擁有創(chuàng)建活動演示所需的各種功能,這對于提高質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn)幫助極大。至于3D圖形,虛幻引擎的標(biāo)準(zhǔn)功能集提供了剔除和細節(jié)層次(LOD)的可視化功能,簡化了檢查和調(diào)整渲染的工作。
我們還要感謝虛幻開發(fā)者網(wǎng)絡(luò)(UDN)。雖然這不算是工具或功能,但當(dāng)我們有問題時,Epic Games的工作人員能夠迅速回應(yīng),指導(dǎo)我們查看之前從未使用過的功能,在遇到問題時立即解決它們。在數(shù)據(jù)管理方面,虛幻引擎可以集成Subversion和Perforce(P4)等版本控制工具,將復(fù)雜的工作流程整合到一處。我們對集合的用法非常特別,它也相當(dāng)有用。訪問數(shù)據(jù)時,我們能夠通過它便捷地直接打開常用關(guān)卡和其他資產(chǎn)。集合還為我們清晰地展示了數(shù)據(jù)之間的關(guān)系,防止我們不小心刪除掉仍在使用的內(nèi)容。
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