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視頻游戲歷史基金會(一個“致力于保存、慶祝和教授視頻游戲歷史的非營利組織”)的一項研究發(fā)現(xiàn),大多數(shù)古董游戲都超出了不愿在游戲上揮舞黑旗的粉絲的能力范圍。數(shù)字公海。研究稱:“美國發(fā)行的 87% 經典視頻游戲均處于極度瀕危狀態(tài)。” “當前市場上的視頻游戲歷史僅占 13%。事實上,本研究中定義的視頻游戲歷史時期甚至沒有突破 20% 的代表性?!彼麄兊姆椒ㄕ撌褂昧?2010 年之前發(fā)布的 1,500 款游戲的隨機樣本,“這大約是數(shù)字游戲發(fā)行開始起飛的一年”,您可以在此處閱讀完整的細分。他們還收集了關于不同游戲機或“生態(tài)系統(tǒng)”的更多、更有針對性的數(shù)據(jù):“被遺棄”、“被忽視”和“活躍”——分別給出了 Commodore 64、Game Boy 和 PS2 的例子。該研究總共包含 4,000 多款游戲。重新發(fā)行的游戲是否算作“可訪問”取決于原版游戲被保留的程度。例如,該基金會認為 1987 年《Jinxster》的重制版仍符合“可用”的條件,而世嘉 2005 年動作經典《Yakuza》的重制版《Yakuza Kiwami》被認為差異太大,不符合原版“正在印刷”的條件。該研究提到“圖書館和檔案館可以數(shù)字化保存視頻游戲,但不能數(shù)字化共享視頻游戲,并且只能提供本地訪問”,這是一個重要的區(qū)別。從技術上講,你仍然可以玩許多研究指出“瀕臨滅絕”的游戲,但如果你不住在檔案館附近,這是不可能的。然而,通過將經典游戲與泰坦尼克號電影進行比較,它確實提出了一個突出的觀點:“想象一下,如果觀看泰坦尼克號的唯一方法是找到用過的 VHS 磁帶,并維護自己的老式設備,以便您仍然可以觀看它。并且如果沒有圖書館,甚至是國會圖書館,可以做得更好,他們可以保存并數(shù)字化《泰坦尼克號》的錄像帶,但你必須大老遠去那里才能觀看它?!边@是在版權法和游戲保護爭論日益復雜的環(huán)境下出現(xiàn)的,在平臺本身及其標題一起消失的媒介中。在該基金會鏈接的 Ars Technica 的一篇文章中,美國版權局對存檔作品的遠程訪問豁免“明確排除了視頻游戲”。即使是視頻游戲研究人員和歷史學家也必須旅行才能玩否則無法購買的游戲。該基金會表示:“視頻游戲行業(yè)的主要游說團體已成功向美國版權局辯稱,該行業(yè)已經在商業(yè)上保護了自己的歷史,而對保存機構的額外保護將損害他們的底線?!痹摶饡又信e了幾個激進的行業(yè)運動反對保存工作的例子:2015 年,娛樂軟件協(xié)會 (ESA)認為“不存在過時的游戲”。2021 年,ESA 再次辯稱,當前的豁免“充分解決了”視頻游戲的保護問題,而視頻游戲歷史基金會剛剛對此提出了嚴厲的質疑。對于大多數(shù)游戲玩家來說,關于保存的爭論很切合實際。就在上個月,我寫了關于Wildstar和A Realm Online 的文章,前者你不能再玩了,后者由于 IP 持有者的阻礙而完全重置了一系列生活質量的改進。就連我最喜歡的 MMO 之一《英雄之城》也完全無法訪問,直到 2019 年私人服務器終于公開。最后,用具體的數(shù)字來匯總情況的嚴重程度,距離確保不遺漏任何一場比賽又近了一步。標簽: